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80分 - 中文版 V3.0

作者: FLP 日期: 2026年1月
🚀

30秒快速入门

TL;DR - 读完这里就能开始玩

👥

4人组队

对面是队友,左右是对手

🎯

抓80分换庄

台下抓够80分可以上台

📈

升级过A获胜

从2打到A,先过A者胜

💰

分数牌

5=5分 10=10分 K=10分

核心公式

台下 < 80分 庄家保庄
台下 ≥ 80分 台下上台
每40分 升1级
两副牌总分 200分

1.简介 🔰 基础

80分(又称升级、双升、拖拉机)是一款4人扑克牌游戏,使用两副牌(共108张,含大小王)。

基本信息

  • 人数: 4人,两两组队,对家为队友
  • 牌组: 两副牌(2×54张),含大小王
  • 目标: 通过抢分升级,先打过A的一队获胜

分数牌

5
5分 ×8张
10
10分 ×8张
K
10分 ×8张

两副牌总分:200分

2.坐庄 🔰 基础

核心概念

  • 台上: 坐庄的一队,其中一人为"庄家"
  • 台下: 进攻方,目标是抓分上台
  • 关键分数线: 80分

座位图

逆时针出牌
👤
对家
👤
下家
🎴
庄家 (你)
👤
上家

出牌顺序:庄家 → 下家 → 对家 → 上家 (逆时针)

庄家轮换规则

台下抓分 结果 下局庄家
< 80分 台上保庄 庄家的对家(队友)
≥ 80分 台下上台 本局庄家的下家(右手边)

第一局: 两队平等,通过"亮牌"抢庄(详见出牌前)。

3.升级 🔰 基础

游戏目标是升级打过A。第一局从2开始打。

升级顺序

2 3 4 ... 10* J Q K* A 🏆

* 可选规则:10和K为"必打"级,跳级时不能跳过。

跳级规则

默认每40分跳一级(可调整为20分或10分)。

升级计算器

0
庄家升 3 级 (大光)

拖动滑块查看结果

升级对照表

台下抓分 庄家升级 台下升级 说明
0 +3 0 大光
5~35 +2 0 小光
40~75 +1 0 过庄
80~115 0 0 换庄(台下上台)
120~155 0 +1 台下升级
160~195 0 +2 每40分多升1级

4.出牌前 ⚡ 进阶

发牌流程

  1. 决定顺序(仅第一局): 最年轻者随意翻一张牌,按"黑红草方"(♠)逆时针确定先拿牌者。
  2. 逆时针拿牌: 每人每次拿一张,直到每人25张,留8张底牌。
  3. 庄家埋底: 庄家拿走8张底牌(共33张),选8张背面朝上埋回。

后续局: 庄家先拿牌,其余规则不变。

亮牌与定主

拿牌过程中,玩家可以"亮牌"来确定主花色。

亮牌

  • 亮出1张当前级牌(如打7时亮♠7)
  • 该花色成为主花色
  • 先亮者优先,其他人不能再亮

加固

  • 亮出第2张相同花色的级牌
  • 提高被"反"的难度
  • 可同时亮2张(相当于亮牌+加固)

第一局特殊: 亮牌者同时获得抢庄权,成为临时庄家。

翻底

如果拿完牌后无人亮牌,按顺序询问,若仍无人亮则翻底:

  • 逐张翻底牌,翻到级牌则确定主花色
  • 若8张都不是级牌,以第一张牌的花色为主
  • 若翻到大小王,则打无主
  • 第一局翻底: 第一张非王牌的花色决定庄家(按"黑红草方"逆时针)

注意: 翻底后不能再"反"。

"反"是用更强的牌组合来改变主花色或抢庄的机制。

反的条件

必须亮出2张相同的以下牌:

  • 同花色级牌对(如打7时:7+7)→ 改为该花色
  • 小王对(🤡🤡)→ 打无主
  • 大王对(👑👑)→ 打无主

反的优先级(从低到高)

方片
草花
红心
黑桃
🤡 小王
👑 大王

点击图标查看谁能“反”谁

  • 两个时机: 有两个时机可以“反”,它们起到的效果不尽相同。
    1. 大家都拿完 25 张牌,而且庄家还未拿底之前: 如果是第一局,反的玩家可以取代之前亮牌的玩家而成为庄家,而后可以拿底。除了第一局以外,此时反的作用就是换“主花色”,接下来仍然是原来的庄家拿底。
    2. 庄家埋完底牌之后: 此时的反不但有换主花色的作用,还有“抄底”的作用。注意,即使是第一局,此时的“反”并不影响庄家的人选,也就是说第一局想要成为庄家,必须在有人拿底之前反。
  • 反的次序与加固: “反”是可以多次进行的,但必须按照一定的次序。反的顺序为: < ♣ < < ♠ < 小王 < 大王。一旦有人反了之后,有人想要再反,需要拿更大的可以反的牌来反。
    在亮牌没有被加固的情况下,可以被反成任意花色或无主。但是在有加固的情况下,相当于已经有人用这门亮的花色反过了一样,想要反的话必须拿更大的可以反的牌来反。
    比如:亮牌阶段有人亮了♠,但是没有加固,在反的阶段可以被反成任意花色或是无主;接下来,第一个人反成了,之后就只能被♠、小王或者大王反了;再比如,亮牌阶段有人亮了♠之后又加固了,此时就没法被反成了,只能被小王和大王反了。
    注意,在等庄家埋完底之后的反,每次反的人都可以抄底。
  • 反的权力顺序: 反的权力也是按顺序进行的,具体如下:第一个反的时机,也就是在每人拿完 25 张牌而庄家拿底之前,庄家先有反的权力,然后是庄家的下家,再是庄家的对家,最后是庄家的上家,也就是按照逆时针的顺序。等庄家埋完底之后,第二个反的时机,也同样遵循从庄家开始逆时针的顺序。

造反 🧠 高手

为了平衡双方牌的实力,台下的玩家在两种情况下可以“造反”:手上的分数少于等于 15 分,或者在有主花色情况下主牌少于等于 3 张。只有台下的玩家才有权力造反,而且造反的玩家要没有埋过底牌。注意:主牌数量是在所有人都不反了以后来确定的,所以不要急着“造反”。此外,造反并非强制,属于自愿行为。

具备了“造反”的条件之后,玩家可以把自己手上的牌全都亮出来给其他 3 位玩家检验,如果确实满足“造反”的条件,则视为造反成功。造反成功之后,当局的抓牌视为无效,大家重新抓牌,但是换成台上另外一名玩家来做庄家。造反的玩家此局还是在“台下”。此外:为了游戏的流畅性,规定不能连着两局都"造反"。

5.流程图 🔰 基础

1. 第一局流程

1. 决定拿牌顺序

最年轻的人翻牌,按花色决定谁先拿牌。

2. 拿牌与定庄

情况 A: 有人亮牌
  • 大家拿满25张牌。
  • 亮牌者暂时成为庄家。
  • 若有人反: 最后反的人成为庄家。
情况 B: 无人亮牌

翻底牌来决定庄家和主花色。

3. 庄家埋底

庄家拿走8张底牌,整理手牌后,重新埋下8张底牌。

4. 抄底 (可选)

此时若有人“反”,可以拿走底牌重新埋底(可重复)。

5. 游戏开始

庄家出第一张牌。

2. 非第一局流程

1. 开始拿牌

庄家开始拿牌。

2. 定主阶段

情况 A: 有人亮牌
  • 大家拿满25张牌。
  • 若有人反: 改变主花色。
情况 B: 无人亮牌

翻底牌来决定主花色。

3. 庄家埋底

庄家拿走8张底牌,整理手牌后,重新埋下8张底牌。

4. 抄底 (可选)

此时若有人“反”,可以拿走底牌重新埋底(可重复)。

5. 游戏开始

庄家出第一张牌。

6.出牌阶段 ⚡ 进阶

永远都是庄家先出牌。此时每人手上有 25 张牌。

牌的类别

80 分中有个很重要的概念,就是牌的类别。出牌前的阶段确立了"主花色",或是打"无主"。

牌的分类图解 (以打 7 为例)

有主 主花色:
🃏 主牌 36张
大王×2 小王×2 7×2 7×6 牌×24
24张
24张
24张

副牌:每类少2张级牌(7)

无主 无主花色
🃏 主牌 12张
大王×2 小王×2 全部7×8
24张
24张
24张
24张

副牌:每类少2张级牌(7)

💡 关键:所有级牌(本例中的7)都属于主牌,不属于各自花色!
⚠️

新手易错

  • 级牌属于主牌!打♠7时,7、7、♣7 都是主牌,不是各自花色的副牌。
  • 副牌每类只有24张,因为每门花色的2张级牌都被分到了主牌中。

牌的大小与顺序

  • 单张大小 (有主): 大王 > 小王 > 主级牌 (主花色级牌) > 副级牌 (非主花色级牌) > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。
  • 单张大小 (无主): 大王 > 小王 > 级牌 > A > K ... > 2。
  • 花色大小: 主牌 > 副牌。副牌之间大小相等,不能互吃。

出牌规则

80 分的出牌和比大小是回合制的。第一回合,庄家先出一手牌,然后其他 3 位玩家按照逆时针顺序每人也出一手牌,然后比这四手牌的大小,出了最大的一手牌的玩家可以赢得这一回合,此玩家在下一回合中首先出牌,如此循环,直到把手上的 25 张牌出光为止。

出牌与跟牌核心规则

每回合第一个玩家出的一手牌必须是同一类别的牌,可以是:
一张 对子 拖拉机 甩牌

这一回合 3 位其他玩家必须跟着出相同数量、相同牌型、此类别的牌:

  • 如果没有相同牌型此类别的牌,则用此类别的其他的牌代替。
  • 如果没有足够此类别的牌,则先出完剩余的此类别的牌,然后用其他类别的牌补齐出牌的数量。

注意:“拖拉机”是对子的组合。当第一位玩家出了“拖拉机”,如果其他 3 位玩家没有此类别的“拖拉机”但是有此类别的对子,也必须出对子。

如果是在台下的玩家赢得了某个回合,则把此回合中 4 位玩家出的分牌正面朝上地放在 8 张底牌的上面,这些分牌代表的分数就是在台下的玩家目前为止所“抓到”的分数;如果是庄家那一队赢得了某个回合,此回合所出的牌则放在各自前面,此回合出的分牌代表的分数则“逃走”了。

除了放在底牌上面的分牌以外,每位玩家每回合所出的牌都放在各自前面。每位玩家可以随时查看自己已经出的牌和放在底牌上面的分牌,但是只能查看别的玩家在当前回合和上一回合所出的牌。埋底的玩家可随时查看自己埋的底牌。

跟牌与胜负判定

庄家先出,逆时针顺序跟牌。

1. 跟牌原则 (关键)

跟牌必须“先跟同花色,再跟同牌型”。

  • 有花色必跟: 首家出什么花色,下家必须跟什么花色。如果没有该花色,可以垫其他花色的牌(副牌),或者用主牌“毙”(杀)。
  • 有对必跟对: 首家出对子,下家如果有该花色的对子,必须出对子。如果只有单张,则必须拆开对子来跟吗?不,是说如果你有对子,必须出对子;如果你没有对子,但有该花色的单张,则出两张单张。
  • 有拖拉机必跟: 首家出拖拉机,下家如果有该花色的拖拉机,必须出拖拉机。如果没有拖拉机但有对子,必须出对子。

跟牌示例 (假设首家出 ♠ 对子,且 ♠ 为副牌)

  • 情况 A: 你有 ♠ 对子 → 必须出 ♠ 对子
  • 情况 B: 你没有 ♠ 对子,但有 ♠ 单张 → 必须出 ♠ 单张 (凑齐两张)。
  • 情况 C: 你没有 ♠ 牌 → 可以出任意牌 (垫牌或用主牌对子毙)。

跟牌示例 2 (主牌对子 - 假设打 ♠ 7)

某回合第一位玩家出了一对 ♠ 9 (主牌中的对子,简称“主对”)。

  • 规则: 接下来的 3 位玩家如果手上有主对,必须也出主对
  • 易错点: 2 张大王、2 张小王、2 张同一花色的 7 (主级牌),这些都是主对
  • 强制性: 如果你手上只有这些特殊的主对 (如一对小王),也必须跟出,不能保留。
⚠️

新手易错 - 跟牌

  • 跟拖拉机时必须先出对子!没有拖拉机但有对子,必须先出对子补足。
  • 大王小王也是主对!别人出主对时,你的一对小王也必须跟出。
  • 两张单牌不能毙对子!必须用主牌对子才能毙副牌对子。

2. 胜负判定

  • 最大者胜: 一轮结束后,牌最大者获得该轮胜利,并获得下一轮的出牌权。
  • 毙牌 (杀):
    • 若首家出副牌,其他家缺门(没有该花色)时,可用主牌“毙”。
    • 单张毙单张: 任意主牌单张 > 任意副牌单张。
    • 对子毙对子: 必须用主牌对子才能毙副牌对子。用两张主牌单张不能毙副牌对子(算垫牌,小)。
    • 拖拉机毙拖拉机: 必须用主牌拖拉机才能毙副牌拖拉机。
  • 超毙 (盖毙): 如果多家都用主牌毙,则比较主牌的大小。

胜过第一位玩家 (特例)

一位玩家如果手上有牌的对子,必须出对,如果所出的对比8对大,则自然胜过第一位玩家;还有一种胜过第一位玩家的方法是出一对主牌,无论主对的大小,都比第一位玩家出的 8对大,但前提是这位玩家手上已经没有 牌了( 7不算)。要大过第一位玩家出的 8对,有且仅有这两种方法。

“拖拉机”的定义

同一类别的牌中,大小相邻的对子。两个对子称为“拖拉机”,三个对子称为“泰坦尼克”,四个对子有人建议叫“航母”。

注意: 大小相邻是指在牌的大小顺序上相邻,且中间没有隔着其他牌。

以打 ♠ 7为例:

普通拖拉机
跳过主牌 (7为主)
主A + 副7
副7 + 主7
主7 + 小王
四张王

反例:

❌ 不是拖拉机 (7是主)
❌ 不是拖拉机 (同级)
⚠️

新手易错 - 拖拉机

  • 级牌会"隔断"拖拉机!打7时,♠66+♠77 不是拖拉机,因为7被抽走成主牌了。
  • 相同级别不能组拖拉机!♣77+77 不是拖拉机,因为它们大小相同。
  • 拖拉机必须"连续"!中间不能跳过任何牌(考虑级牌被抽走的情况)。

“甩牌”的定义

在同一类别中,可以把单牌,对子和“拖拉机”混合着当成一手牌出出来。

1. 甩牌条件

前提是所出的最小单牌最小对子最小拖拉机都比场上其他 3 位玩家手上拥有的此类别的牌来的大。

注意:即便其他 3 位玩家中有一张相同的单牌亦可甩牌,因为甩牌的玩家是首先出牌的,其他 3 位玩家即使出相同的牌,也视为比首先出牌的来得小。

2. 甩牌失败与惩罚

如果不符合上述条件,则视为甩牌失败。惩罚如下:

  • 罚分: 按照甩出的张数罚分,每张 10 分
    • 若是台上(庄家)甩错 n 张,台下视为抓到 n × 10 分。
    • 若是台下(闲家)甩错 n 张,视为台下少抓了 n × 10 分。若导致总分为负,结算时视为 0 分(庄家最多升 3 级)。
  • 强制出小: 必须出甩错牌中阶位最小的牌,把剩下的牌拿回去。
    • 如果甩错的阶位不止一个(如单张和对子都甩错了),则出最小阶位中最小的牌

3. 甩牌示例

假设:打 ♠7

某回合首家甩 5 张牌:♥88 J Q K

  • 成功: 其他 3 家没有大于 8 的 对子,且没有大于 J 的 单牌。
  • 失败 (情况 A): 别人有大于 8 的对子 → 强制出 ♥8
  • 失败 (情况 B): 别人有大于 J 的单牌 → 强制出 ♥J
  • 失败 (情况 C): 别人既有大对子,又有大单牌 → 强制出 ♥J (单张阶位 < 对子阶位)。

罚分: 5张 x 10分 = 50分

4. 毙甩牌 (杀)

要在回合中胜过甩牌的玩家,必须出相同阶位、相同数量的主牌才可以。

在上例中,要“杀” ♥88 J Q K,必须出一个主对加上 3 张其他主牌

7.结算与抠底 ⚡ 进阶

分数计算

当所有 25 张牌出完后,游戏结束,进行分数结算。

  • 台下得分: 统计台下玩家(闲家)在游戏中抓到的所有分数牌(5、10、K)。
  • 底牌分数: 如果最后一回合是台下玩家获胜(抠底),则底牌中的分数翻倍计入台下总分。否则,底牌分数作废(归庄家,但不计分)。
  • 总分判定: 将“台下抓分” + “抠底得分”相加,对照升级表判定胜负和升级情况。

抠底规则

每局的最后一回合特别关键。不管是台上还是台下一方最后埋的底,只要是台下一方(闲家)赢得最后回合,视为成功抠底。

  • 成功抠底: 台下玩家可以加倍获得 8 张底牌中的所有分数。
  • 底分逃走: 如果是台上一方(庄家)赢得最后回合,底里的分数则视为“逃走”了(归庄家所有,但不计入台下得分)。

倍数计算

台下一方可以获得底里的分数的倍数,是按照最后回合首位出牌的玩家所出的牌的最大阶位来决定的。

牌型 倍数 示例
单张 x 2 出 A,底分 x2
对子 x 4 出 AA,底分 x4
拖拉机 (2对) x 8 出 KKAA,底分 x8
泰坦尼克 (3对) x 16 出 QQKKAA,底分 x16
航母 (4对) x 32 出 JJQQKKAA,底分 x32
... x 2^(n+1) 每多一对,翻一倍

最终得分 = 回合中抓到的分数 + (底牌分数 × 倍数)

一钩勾到底 (特殊规则) 🧠 高手

这是一个有趣的惩罚规则。在打 J 的时候,如果台下一方(闲家)满足以下所有条件,庄家队将被“勾到底”,直接降回从 2 开始打。

  • 条件 1: 台下用 主J 抠底成功。
    • 判定细节: 最后一手牌必须是 主J 最大并获胜。只要包含主 J 即可(单张、对子、拖拉机均可)。
    • 反例: 如果一方出了主 J,但是对家出了更大的牌(如小王或大王)获胜,虽然抠底成功,但这算是小王或大王抠的底,不触发“勾到底”。
  • 条件 2: 台下此局拿到的总分(抓分+抠底分)达到 80 分或以上。
  • 限制: 为了不造成太大的挫败感,规定每次游戏每队至多被"勾到底"一次 ☺。
📖

术语表 (Glossary)

💀

用主牌压过副牌。当你没有被出的花色时,可以用主牌"毙"掉别人的副牌来赢得该回合。

英文: Trump / Kill
🃏

甩牌

一次性出多张同花色的不同牌型(如单张+对子)。仅当你的所有牌都是该花色最大时才能成功。

英文: Dump / Multi-throw
🎴

抠底

在最后一手牌赢得回合,从而获得底牌中的分数。抠底分数会翻倍计算。

英文: Dig the Kitty
⚔️

造反

台下玩家手牌太差时可宣布造反,重新发牌。条件:分数≤15分 或 主牌≤3张。

英文: Rebel / Revolt
🚜

拖拉机

连续的对子组合。例如:33-44、99-1010-JJ。对子必须连续且同花色。

英文: Tractor
🔔

亮牌

抓牌时展示级牌来确定主花色。先亮者定主,一对可以覆盖单张。

英文: Declare Trump

级牌

当前正在打的数字的牌。例如打7时,所有7都是级牌,都属于主牌。

英文: Trump Rank / Level Card
👑

台上/台下

台上 = 庄家队(防守方);台下 = 闲家队(进攻方,需要抓分)。

英文: Defending / Attacking Team