80分 - 中文版 V3.0
30秒快速入门
TL;DR - 读完这里就能开始玩
4人组队
对面是队友,左右是对手
抓80分换庄
台下抓够80分可以上台
升级过A获胜
从2打到A,先过A者胜
分数牌
5=5分 10=10分 K=10分
核心公式
1.简介 🔰 基础
80分(又称升级、双升、拖拉机)是一款4人扑克牌游戏,使用两副牌(共108张,含大小王)。
基本信息
- 人数: 4人,两两组队,对家为队友
- 牌组: 两副牌(2×54张),含大小王
- 目标: 通过抢分升级,先打过A的一队获胜
分数牌
两副牌总分:200分
2.坐庄 🔰 基础
核心概念
- 台上: 坐庄的一队,其中一人为"庄家"
- 台下: 进攻方,目标是抓分上台
- 关键分数线: 80分
座位图
出牌顺序:庄家 → 下家 → 对家 → 上家 (逆时针)
庄家轮换规则
| 台下抓分 | 结果 | 下局庄家 |
|---|---|---|
| < 80分 | 台上保庄 | 庄家的对家(队友) |
| ≥ 80分 | 台下上台 | 本局庄家的下家(右手边) |
第一局: 两队平等,通过"亮牌"抢庄(详见出牌前)。
3.升级 🔰 基础
游戏目标是升级打过A。第一局从2开始打。
升级顺序
* 可选规则:10和K为"必打"级,跳级时不能跳过。
跳级规则
默认每40分跳一级(可调整为20分或10分)。
升级计算器
拖动滑块查看结果
升级对照表
| 台下抓分 | 庄家升级 | 台下升级 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 0 | +3 | 0 | 大光 |
| 5~35 | +2 | 0 | 小光 |
| 40~75 | +1 | 0 | 过庄 |
| 80~115 | 0 | 0 | 换庄(台下上台) |
| 120~155 | 0 | +1 | 台下升级 |
| 160~195 | 0 | +2 | 每40分多升1级 |
4.出牌前 ⚡ 进阶
发牌流程
- 决定顺序(仅第一局): 最年轻者随意翻一张牌,按"黑红草方"(♠♥♣♦)逆时针确定先拿牌者。
- 逆时针拿牌: 每人每次拿一张,直到每人25张,留8张底牌。
- 庄家埋底: 庄家拿走8张底牌(共33张),选8张背面朝上埋回。
后续局: 庄家先拿牌,其余规则不变。
亮牌与定主
拿牌过程中,玩家可以"亮牌"来确定主花色。
亮牌
- 亮出1张当前级牌(如打7时亮♠7)
- 该花色成为主花色
- 先亮者优先,其他人不能再亮
加固
- 亮出第2张相同花色的级牌
- 提高被"反"的难度
- 可同时亮2张(相当于亮牌+加固)
第一局特殊: 亮牌者同时获得抢庄权,成为临时庄家。
翻底
如果拿完牌后无人亮牌,按顺序询问,若仍无人亮则翻底:
- 逐张翻底牌,翻到级牌则确定主花色
- 若8张都不是级牌,以第一张牌的花色为主
- 若翻到大小王,则打无主
- 第一局翻底: 第一张非王牌的花色决定庄家(按"黑红草方"逆时针)
注意: 翻底后不能再"反"。
反
"反"是用更强的牌组合来改变主花色或抢庄的机制。
反的条件
必须亮出2张相同的以下牌:
- 同花色级牌对(如打7时:♥7+♥7)→ 改为该花色
- 小王对(🤡🤡)→ 打无主
- 大王对(👑👑)→ 打无主
反的优先级(从低到高)
点击图标查看谁能“反”谁
- 两个时机: 有两个时机可以“反”,它们起到的效果不尽相同。
- 大家都拿完 25 张牌,而且庄家还未拿底之前: 如果是第一局,反的玩家可以取代之前亮牌的玩家而成为庄家,而后可以拿底。除了第一局以外,此时反的作用就是换“主花色”,接下来仍然是原来的庄家拿底。
- 庄家埋完底牌之后: 此时的反不但有换主花色的作用,还有“抄底”的作用。注意,即使是第一局,此时的“反”并不影响庄家的人选,也就是说第一局想要成为庄家,必须在有人拿底之前反。
- 反的次序与加固: “反”是可以多次进行的,但必须按照一定的次序。反的顺序为:♦ < ♣ < ♥ < ♠ < 小王 < 大王。一旦有人反了之后,有人想要再反,需要拿更大的可以反的牌来反。
在亮牌没有被加固的情况下,可以被反成任意花色或无主。但是在有加固的情况下,相当于已经有人用这门亮的花色反过了一样,想要反的话必须拿更大的可以反的牌来反。
比如:亮牌阶段有人亮了♠,但是没有加固,在反的阶段可以被反成任意花色或是无主;接下来,第一个人反成了♥,之后就只能被♠、小王或者大王反了;再比如,亮牌阶段有人亮了♠之后又加固了,此时就没法被反成♥了,只能被小王和大王反了。
注意,在等庄家埋完底之后的反,每次反的人都可以抄底。 - 反的权力顺序: 反的权力也是按顺序进行的,具体如下:第一个反的时机,也就是在每人拿完 25 张牌而庄家拿底之前,庄家先有反的权力,然后是庄家的下家,再是庄家的对家,最后是庄家的上家,也就是按照逆时针的顺序。等庄家埋完底之后,第二个反的时机,也同样遵循从庄家开始逆时针的顺序。
造反 🧠 高手
为了平衡双方牌的实力,台下的玩家在两种情况下可以“造反”:手上的分数少于等于 15 分,或者在有主花色情况下主牌少于等于 3 张。只有台下的玩家才有权力造反,而且造反的玩家要没有埋过底牌。注意:主牌数量是在所有人都不反了以后来确定的,所以不要急着“造反”。此外,造反并非强制,属于自愿行为。
具备了“造反”的条件之后,玩家可以把自己手上的牌全都亮出来给其他 3 位玩家检验,如果确实满足“造反”的条件,则视为造反成功。造反成功之后,当局的抓牌视为无效,大家重新抓牌,但是换成台上另外一名玩家来做庄家。造反的玩家此局还是在“台下”。此外:为了游戏的流畅性,规定不能连着两局都"造反"。
5.流程图 🔰 基础
1. 第一局流程
1. 决定拿牌顺序
最年轻的人翻牌,按花色决定谁先拿牌。
2. 拿牌与定庄
- 大家拿满25张牌。
- 亮牌者暂时成为庄家。
- 若有人反: 最后反的人成为庄家。
翻底牌来决定庄家和主花色。
3. 庄家埋底
庄家拿走8张底牌,整理手牌后,重新埋下8张底牌。
4. 抄底 (可选)
此时若有人“反”,可以拿走底牌重新埋底(可重复)。
5. 游戏开始
庄家出第一张牌。
2. 非第一局流程
1. 开始拿牌
庄家开始拿牌。
2. 定主阶段
- 大家拿满25张牌。
- 若有人反: 改变主花色。
翻底牌来决定主花色。
3. 庄家埋底
庄家拿走8张底牌,整理手牌后,重新埋下8张底牌。
4. 抄底 (可选)
此时若有人“反”,可以拿走底牌重新埋底(可重复)。
5. 游戏开始
庄家出第一张牌。
6.出牌阶段 ⚡ 进阶
永远都是庄家先出牌。此时每人手上有 25 张牌。
牌的类别
80 分中有个很重要的概念,就是牌的类别。出牌前的阶段确立了"主花色",或是打"无主"。
牌的分类图解 (以打 7 为例)
副牌:每类少2张级牌(7)
副牌:每类少2张级牌(7)
新手易错
- 级牌属于主牌!打♠7时,♥7、♦7、♣7 都是主牌,不是各自花色的副牌。
- 副牌每类只有24张,因为每门花色的2张级牌都被分到了主牌中。
牌的大小与顺序
- 单张大小 (有主): 大王 > 小王 > 主级牌 (主花色级牌) > 副级牌 (非主花色级牌) > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。
- 单张大小 (无主): 大王 > 小王 > 级牌 > A > K ... > 2。
- 花色大小: 主牌 > 副牌。副牌之间大小相等,不能互吃。
出牌规则
80 分的出牌和比大小是回合制的。第一回合,庄家先出一手牌,然后其他 3 位玩家按照逆时针顺序每人也出一手牌,然后比这四手牌的大小,出了最大的一手牌的玩家可以赢得这一回合,此玩家在下一回合中首先出牌,如此循环,直到把手上的 25 张牌出光为止。
出牌与跟牌核心规则
每回合第一个玩家出的一手牌必须是同一类别的牌,可以是:
一张
对子
拖拉机
甩牌
这一回合 3 位其他玩家必须跟着出相同数量、相同牌型、此类别的牌:
- 如果没有相同牌型此类别的牌,则用此类别的其他的牌代替。
- 如果没有足够此类别的牌,则先出完剩余的此类别的牌,然后用其他类别的牌补齐出牌的数量。
注意:“拖拉机”是对子的组合。当第一位玩家出了“拖拉机”,如果其他 3 位玩家没有此类别的“拖拉机”但是有此类别的对子,也必须出对子。
如果是在台下的玩家赢得了某个回合,则把此回合中 4 位玩家出的分牌正面朝上地放在 8 张底牌的上面,这些分牌代表的分数就是在台下的玩家目前为止所“抓到”的分数;如果是庄家那一队赢得了某个回合,此回合所出的牌则放在各自前面,此回合出的分牌代表的分数则“逃走”了。
除了放在底牌上面的分牌以外,每位玩家每回合所出的牌都放在各自前面。每位玩家可以随时查看自己已经出的牌和放在底牌上面的分牌,但是只能查看别的玩家在当前回合和上一回合所出的牌。埋底的玩家可随时查看自己埋的底牌。
跟牌与胜负判定
庄家先出,逆时针顺序跟牌。
1. 跟牌原则 (关键)
跟牌必须“先跟同花色,再跟同牌型”。
- 有花色必跟: 首家出什么花色,下家必须跟什么花色。如果没有该花色,可以垫其他花色的牌(副牌),或者用主牌“毙”(杀)。
- 有对必跟对: 首家出对子,下家如果有该花色的对子,必须出对子。如果只有单张,则必须拆开对子来跟吗?不,是说如果你有对子,必须出对子;如果你没有对子,但有该花色的单张,则出两张单张。
- 有拖拉机必跟: 首家出拖拉机,下家如果有该花色的拖拉机,必须出拖拉机。如果没有拖拉机但有对子,必须出对子。
跟牌示例 (假设首家出 ♠ 对子,且 ♠ 为副牌)
- 情况 A: 你有 ♠ 对子 → 必须出 ♠ 对子。
- 情况 B: 你没有 ♠ 对子,但有 ♠ 单张 → 必须出 ♠ 单张 (凑齐两张)。
- 情况 C: 你没有 ♠ 牌 → 可以出任意牌 (垫牌或用主牌对子毙)。
跟牌示例 2 (主牌对子 - 假设打 ♠ 7)
某回合第一位玩家出了一对 ♠ 9 (主牌中的对子,简称“主对”)。
- 规则: 接下来的 3 位玩家如果手上有主对,必须也出主对。
- 易错点: 2 张大王、2 张小王、2 张同一花色的 7 (主级牌),这些都是主对。
- 强制性: 如果你手上只有这些特殊的主对 (如一对小王),也必须跟出,不能保留。
新手易错 - 跟牌
- 跟拖拉机时必须先出对子!没有拖拉机但有对子,必须先出对子补足。
- 大王小王也是主对!别人出主对时,你的一对小王也必须跟出。
- 两张单牌不能毙对子!必须用主牌对子才能毙副牌对子。
2. 胜负判定
- 最大者胜: 一轮结束后,牌最大者获得该轮胜利,并获得下一轮的出牌权。
- 毙牌 (杀):
- 若首家出副牌,其他家缺门(没有该花色)时,可用主牌“毙”。
- 单张毙单张: 任意主牌单张 > 任意副牌单张。
- 对子毙对子: 必须用主牌对子才能毙副牌对子。用两张主牌单张不能毙副牌对子(算垫牌,小)。
- 拖拉机毙拖拉机: 必须用主牌拖拉机才能毙副牌拖拉机。
- 超毙 (盖毙): 如果多家都用主牌毙,则比较主牌的大小。
胜过第一位玩家 (特例)
一位玩家如果手上有♥牌的对子,必须出对,如果所出的对比8对大,则自然胜过第一位玩家;还有一种胜过第一位玩家的方法是出一对主牌,无论主对的大小,都比第一位玩家出的 ♥ 8对大,但前提是这位玩家手上已经没有 ♥ 牌了( ♥ 7不算)。要大过第一位玩家出的 ♥ 8对,有且仅有这两种方法。
“拖拉机”的定义
同一类别的牌中,大小相邻的对子。两个对子称为“拖拉机”,三个对子称为“泰坦尼克”,四个对子有人建议叫“航母”。
注意: 大小相邻是指在牌的大小顺序上相邻,且中间没有隔着其他牌。
以打 ♠ 7为例:
反例:
新手易错 - 拖拉机
- 级牌会"隔断"拖拉机!打7时,♠66+♠77 不是拖拉机,因为7被抽走成主牌了。
- 相同级别不能组拖拉机!♣77+♦77 不是拖拉机,因为它们大小相同。
- 拖拉机必须"连续"!中间不能跳过任何牌(考虑级牌被抽走的情况)。
“甩牌”的定义
在同一类别中,可以把单牌,对子和“拖拉机”混合着当成一手牌出出来。
1. 甩牌条件
前提是所出的最小单牌、最小对子和最小拖拉机都比场上其他 3 位玩家手上拥有的此类别的牌来的大。
注意:即便其他 3 位玩家中有一张相同的单牌亦可甩牌,因为甩牌的玩家是首先出牌的,其他 3 位玩家即使出相同的牌,也视为比首先出牌的来得小。
2. 甩牌失败与惩罚
如果不符合上述条件,则视为甩牌失败。惩罚如下:
- 罚分: 按照甩出的张数罚分,每张 10 分。
- 若是台上(庄家)甩错 n 张,台下视为抓到 n × 10 分。
- 若是台下(闲家)甩错 n 张,视为台下少抓了 n × 10 分。若导致总分为负,结算时视为 0 分(庄家最多升 3 级)。
- 强制出小: 必须出甩错牌中阶位最小的牌,把剩下的牌拿回去。
- 如果甩错的阶位不止一个(如单张和对子都甩错了),则出最小阶位中最小的牌。
3. 甩牌示例
假设:打 ♠7
某回合首家甩 5 张牌:♥88 J Q K
- 成功: 其他 3 家没有大于 8 的 ♥ 对子,且没有大于 J 的 ♥ 单牌。
- 失败 (情况 A): 别人有大于 8 的对子 → 强制出 ♥8 对。
- 失败 (情况 B): 别人有大于 J 的单牌 → 强制出 ♥J。
- 失败 (情况 C): 别人既有大对子,又有大单牌 → 强制出 ♥J (单张阶位 < 对子阶位)。
罚分: 5张 x 10分 = 50分
4. 毙甩牌 (杀)
要在回合中胜过甩牌的玩家,必须出相同阶位、相同数量的主牌才可以。
在上例中,要“杀” ♥88 J Q K,必须出一个主对加上 3 张其他主牌。
7.结算与抠底 ⚡ 进阶
分数计算
当所有 25 张牌出完后,游戏结束,进行分数结算。
- 台下得分: 统计台下玩家(闲家)在游戏中抓到的所有分数牌(5、10、K)。
- 底牌分数: 如果最后一回合是台下玩家获胜(抠底),则底牌中的分数翻倍计入台下总分。否则,底牌分数作废(归庄家,但不计分)。
- 总分判定: 将“台下抓分” + “抠底得分”相加,对照升级表判定胜负和升级情况。
抠底规则
每局的最后一回合特别关键。不管是台上还是台下一方最后埋的底,只要是台下一方(闲家)赢得最后回合,视为成功抠底。
- 成功抠底: 台下玩家可以加倍获得 8 张底牌中的所有分数。
- 底分逃走: 如果是台上一方(庄家)赢得最后回合,底里的分数则视为“逃走”了(归庄家所有,但不计入台下得分)。
倍数计算
台下一方可以获得底里的分数的倍数,是按照最后回合首位出牌的玩家所出的牌的最大阶位来决定的。
| 牌型 | 倍数 | 示例 |
|---|---|---|
| 单张 | x 2 | 出 A,底分 x2 |
| 对子 | x 4 | 出 AA,底分 x4 |
| 拖拉机 (2对) | x 8 | 出 KKAA,底分 x8 |
| 泰坦尼克 (3对) | x 16 | 出 QQKKAA,底分 x16 |
| 航母 (4对) | x 32 | 出 JJQQKKAA,底分 x32 |
| ... | x 2^(n+1) | 每多一对,翻一倍 |
最终得分 = 回合中抓到的分数 + (底牌分数 × 倍数)
一钩勾到底 (特殊规则) 🧠 高手
这是一个有趣的惩罚规则。在打 J 的时候,如果台下一方(闲家)满足以下所有条件,庄家队将被“勾到底”,直接降回从 2 开始打。
- 条件 1: 台下用 主J 抠底成功。
- 判定细节: 最后一手牌必须是 主J 最大并获胜。只要包含主 J 即可(单张、对子、拖拉机均可)。
- 反例: 如果一方出了主 J,但是对家出了更大的牌(如小王或大王)获胜,虽然抠底成功,但这算是小王或大王抠的底,不触发“勾到底”。
- 条件 2: 台下此局拿到的总分(抓分+抠底分)达到 80 分或以上。
- 限制: 为了不造成太大的挫败感,规定每次游戏每队至多被"勾到底"一次 ☺。
术语表 (Glossary)
毙
用主牌压过副牌。当你没有被出的花色时,可以用主牌"毙"掉别人的副牌来赢得该回合。
甩牌
一次性出多张同花色的不同牌型(如单张+对子)。仅当你的所有牌都是该花色最大时才能成功。
抠底
在最后一手牌赢得回合,从而获得底牌中的分数。抠底分数会翻倍计算。
造反
台下玩家手牌太差时可宣布造反,重新发牌。条件:分数≤15分 或 主牌≤3张。
拖拉机
连续的对子组合。例如:33-44、99-1010-JJ。对子必须连续且同花色。
亮牌
抓牌时展示级牌来确定主花色。先亮者定主,一对可以覆盖单张。
级牌
当前正在打的数字的牌。例如打7时,所有7都是级牌,都属于主牌。
台上/台下
台上 = 庄家队(防守方);台下 = 闲家队(进攻方,需要抓分)。